REVISIÓN CLÁSICA DE WORLD OF WARCRAFT

REVISIÓN CLÁSICA DE WORLD OF WARCRAFT

A 15 años World of Warcraft resulta tan divertido como era antes

Regresar a World of Warcraft Classic es una disminución del conocimiento. Con la gran cantidad de horas que pasé en Azeroth, he vencido a las fuerzas armadas del diablo intergaláctico y arruinado a las multitudes de orcos de cursos de eventos sustitutos, todo mientras acumulo el aparato más dominante que el universo haya conocido.

En cualquier caso, Classic hace que superar una caverna cargada de troggs de nivel 12 se sienta como un logro gigantesco. Es menos un viaje de melancolía, pero más bien es un sentimentalismo caer en un pozo de cortadores desechables corroídos. Lo que es más, maldición, prefiero como tal.

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Después de por fin rendirse al peso de su ubicación, la recuperación de Blizzard de World of Warcraft en 2006 es un trasfondo abrumador y con frecuencia desconcertante. Pero al mismo tiempo, me ayudó a redescubrir por qué adoro Warcraft en cualquier caso.

Para mejor y más horrible, este es World of Warcraft precisamente porque lo jugué mucho más de 10 años atrás, antes de que las extensiones, similares al Cataclysm de 2010, optimizaran los marcos de juego completos y cambiaran perpetuamente a Azeroth.

Más castigados juntos

La melancolía puede ser engañosa regularmente, sin embargo, Classic demuestra que las personas tienen toda la razón para invertir, por lo que se gasta mucha energía durante ese período significativo de los primeros años de WoW.

Experimentada hoy, la visión positiva de Classic se siente encantadora y satisfactoria, debido a la batalla de prueba que requiere participación social y marcos de juegos de rol sabrosos que hacen que cada clase se sienta inconfundible.

Esa es una clara diferencia con la extensión más reciente, Battle for Azeroth, donde soy increíble hasta el punto de que puedo lograr casi todo solo, con la excepción de las células y los ataques que requieren una reunión.

Y aún así, al final del día, me dan aparatos para robotizar ese procedimiento y emparejarme con una reunión arbitraria de extraños que generalmente provienen de diferentes servidores. Las posibilidades regulares de hacer que los compañeros hayan resultado ser raros en esa adaptación de Azeroth, sin embargo, están en cualquier lugar del Clásico.

El cambio es que Classic es una gigantesca aventura de tiempo sin recompensa asegurada. Puedo pasar una hora buscando una reunión para dirigir una prisión, posiblemente para que todo se autodestruya si nuestro grupo no puede organizarse adecuadamente. Sea como fuere, realmente estoy a favor de cuán amenazante se siente esta variante clásica de Azeroth.

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Hay una sensación restablecida de peligro y experiencia en las zonas que acabo de quemar durante muchas horas investigando, y requiere que me concentre en mi entorno constantemente, excepto si necesito progresar para convertirme en una cena para un grupo de pumas.

Hace que Azeroth se sienta nuevo una vez más. Rara vez siento que estoy en piloto automático mientras estoy jugando, aparte de esas subidas incidentales de 20 minutos para cerrar por zonas.

Es solo una desgracia que las misiones en Classic sean tan basura. Es la mejor fuente de enfoques de experiencia, sin embargo, numerosas zonas tienen muy pocos viajes y todas vibran como recados aburridos.

Asesinar a 12 cerdos en un campo abierto no es demasiado divertido, especialmente cuando la tasa de caída de lo que se requiere para la misión es salvajemente baja. Ocasiones como estas me hacen desear ser mi rastreador de demonios de nivel 120 para poder reunir muchos cerdos y matarlos al mismo tiempo.

A pesar del hecho de que me gusta la forma en que se realiza la prueba clásica, ciertamente hay momentos en los que se siente fuera de lugar. Las misiones que incluyen la superación de cavernas llenas de bestias son un mal sueño, excepto si tienes un compañero que te ayude a la luz del hecho de que el grosor del enemigo es regularmente excesivamente alto, por lo que es fácil sacar un paquete de gnolls sin querer.

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Es tan dolorosamente lento que ocasionalmente, cuando llego a mi objetivo, todos los enemigos han reaparecido detrás de mí. Regularmente he pateado el cubo directamente por un adversario con el objetivo de que cuando lo restablezca me asalte de inmediato y me ejecute.

Mi única opción en estos minutos es seguir corriendo sin parar hacia mi cadáver desde el cementerio y revivir y seguir corriendo hacia la salida. Realice este proceso nuevamente hasta que esté protegido.

A pesar de que esta amenaza abusiva puede succionar en caso de que esté en soledad, acentúa la necesidad de reunirme con diferentes jugadores. En las 30 horas que pasé jugando Clásico, tuve que unirme con personas incalculables para seguir con vida.

El ritmo más lento de la batalla y la necesidad de tomar descansos de vez en cuando para recuperar el maná o el bienestar en medio de las peleas hacen que los focos de discusión inviten a la mayor frecuencia posible a transformarse en conexiones importantes. Es la forma en que descubrí una organización y más de un par de pasajes nuevos en mi lista de compañeros.

La primera vez que ingresé a Deadmines, por ejemplo, fue con una reunión de jugadores locuaces que tenían un lugar en una sociedad solitaria. Más de una vez, involuntariamente maniobramos una cantidad tan grande de enemigos en una batalla y necesitábamos luchar para seguir con vida. En lugar de decepcionarse o esperar culpar, estos minutos fueron distraídos y humorísticos.

Después de aplastar al último jefe, nuestra reunión estaba completamente muerta. Dejé algo a un lado para mí y para nuestro rebelde muerto que estaba siendo perseguido por un corsario mientras me gritaba que le disparara, solo que recientemente me había quedado sin municiones y estaba indefenso.

Se parecía a una escena de persecución de Scooby Doo mientras intentaba histéricamente destacar lo suficiente como para ser notada y ahorrarle a mi colega.

WoW Classic es algo más que otra variante de un juego famoso, se siente como una ventana a un período en el que asociarse con personas en línea todavía se sentía novedoso y estimulante.
No es tanto que estos minutos no ocurran en Warcraft actual, sin embargo, con frecuencia siento que esa variante insta a las personas a concentrarse mucho en los premios y el objetivo.

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Los jugadores deben mantener una distancia estratégica de los obstáculos, sin importar qué tan solo verifiquen una caja en un resumen de tareas y continúen. Sea como fuere, el inquebrantable trabajo de Classic (tomará muchas horas llegar al nivel 60) y la batalla moderada me instan a relajarme y apreciar el viaje, ya que sé que no llegaré a ningún lugar rápidamente.

El resultado es una especie de resultado inevitable: los jugadores como yo volvemos a jugar WoW Classic planeando recordar esos recuerdos nostálgicos, preparándonos para asociarnos con extraños y simplemente apreciar la ocasión en el juego minuto a minuto. Eso, por lo tanto, termina mostrando nuestra experiencia ideal.

Ser parte de este extraño segundo zeitgeist es lo que hizo que mi llegada al Clásico fuera tan mística. La notoria visita de Barrens ha vuelto a su basura empañada estándar, Hillsbrad Foothills es un baño de sangre de PVP de mundo abierto, y las comunidades urbanas importantes están llenas de jugadores que ofrecen tejer paquetes de materiales para aumentar el espacio de stock de los jugadores sin cargo adicional.

Jugar Classic se asemeja a participar en una recreación de guerra medieval razonable o común, solo que esta vez estamos en general fingiendo lo que se sintió al encontrar inicialmente World of Warcraft hace 15 años cuando la red no era una mierda.

En un período donde los juegos siempre se desarrollan y no miran hacia atrás, es prácticamente difícil tener la oportunidad de reproducir una forma de juego tal como existía en un minuto en particular.

En cualquier caso, para mí, WoW Classic es algo más allá de otra variante de un juego famoso: se siente como una ventana a un período en el que asociarse con personas en línea todavía se sentía novedoso y estimulante. Y todas las experiencias constructivas y emocionantes que he tenido hasta ahora me dicen que otras personas sienten lo mismo.

El principal inconveniente es que, en la actualidad, un gran número de jugadores está inundando lo que no muchos servidores buscan después de esa experiencia. Dependiendo del servidor en el que juegues, es muy posible que veas líneas de tres horas solo para entrar durante las noches. Estar atornillado toda la noche puede ser muy desconcertante, pero es ideal un breve problema ya que se incluyen más servidores y el fervor se desdibuja.

Libra gruesa

Independientemente de si la red y los puntos de vista sociales son divertidos, necesito advertirle que hay muchas partes de Classic que rechacé y que no tuve en cuenta. Cuando muerdo el polvo en una celda, por ejemplo, no empiezo hacia el comienzo como lo hago en el presente WoW, sin embargo, justo en el parque conmemorativo más cercano afuera.

Se convierte en una carrera de 30 segundos corriendo de regreso a mi cuerpo a una que puede superar los tres minutos, una caminata irritante si mi reunión está luchando con un jefe. Además, las monturas no son accesibles hasta el nivel 40, lo que hace que cualquier viaje de separación larga a través de Azeroth sea un trabajo agotador, y es irritante lo regular que necesito hacer un viaje de regreso a comunidades urbanas importantes para obtener nuevas capacidades de clase en cada nivel.

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Estos bordes desagradables, junto con el terrible marco de viaje, realmente se rascan y hieren, pero cada uno de ellos es una pieza indivisible de lo que hizo que World of Warcraft se convirtiera en la maravilla que se convirtió al final: un MMO ampliado, una vez inusual, que casi no tiene en cuenta para mi tiempo disponible, sin embargo, está equipado para producir conexiones en su bote.

En contraste con el actual WoW, que se esfuerza urgentemente por ser siempre divertido y ventajoso, me inclino hacia el último mencionado, en cualquier caso por el momento.

El virtuoso sufriente de la estructura de WoW Classic (común en diferentes MMO como EVE Online) es que está bien desconcertar y molestar a los jugadores de vez en cuando. Es lo que al principio ayudó a WoW a elevarse del simple juego a la maravilla social.

Ninguna experiencia excelente es consistentemente la luz del día y el arcoíris, y en el caso de que me sumerja profundamente en una celda y me olvide de traer suficiente munición, el principal culpable soy yo mismo.

Sin embargo, Blizzard, años después del hecho, eligió que la munición era desconcertante de vez en cuando y, de esta manera, horrible y la expulsó junto con un extenso resumen de otros jugadores ocupados con los que necesitaban poseer.

Los exámenes entre Clásico y Batalla por Azeroth son inevitables, sin embargo, simplemente estoy feliz de poder decidir sobre la decisión y de que las dos versiones de Warcraft ahora coinciden una cerca de la otra.

En contraste con su adaptación avanzada, Classic es extraño, perturbador y cargado con la gran cantidad de capacidades y marcos inútiles como mi rastreador que tiene que alimentar constantemente sus cositas de mascotas para mantenerlo alegre. En cualquier caso, son estas mecánicas aleatorias e incómodas las que le dan a Classic tanto carácter y sabor.

El Universo de Warcraft Classic es todavía el mismo MMO en el que perdí un número tan significativo de tardes cuando era joven, y después de 15 años sigue siendo tan divertido y decepcionante como había confiado.

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